luns, 4 de decembro de 2017

MÁIS COUSAS DE SCRATCH: O POLBO FUXITIVO E CONTAR ATA UN NÚMERO

En scratch ademáis de engadir programas aos personaxes tamén podemos engadirllos a algún dos fondos utilizados. Para practicar isto e reforzar o envio de mensaxes fai un xogo similar as de o polbo fuxitivo de código octopus.

Cando remates deseña un programa para que un personaxe conte ata o número que ti lle digas. Tes idea de como facelo?

COÑECEMENTOS BÁSICOS TIC

COÑECEMENTOS BÁSICOS SOBRE O MANEXO DO ORDENADOR 1 ) Saber enviar correctamente un email 2) Saber nomear correctamente un arquivo. Regras bá...